Crece popularidad del videojuego “Plague inc” a causa del coronavirus
El videojuego Plague Inc. sigue aumentando su popularidad debido al brote continuo del coronavirus, que ha infectado a más de 4,000 personas y ha matado a más de 100 personas sin signos de desaceleración. En el juego el patógeno mortal altamente peligroso se extiende por todo el mundo para aniquilar a la humanidad.
Sin embargo el desarrollador de Ndemic Creations recordó amablemente que Plague Inc. no está sustentado científicamente y que el actual brote coronavirus es una situación muy real que está afectando a un gran número de personas», se lee en un comunicado en el sitio web de la compañía .
El juego, en el que los jugadores deben tratar de infectar al mundo entero con un virus mortal, experimentó un aumento de popularidad la semana pasada a medida que la gente aprendió más sobre la gravedad del nuevo brote de coronavirus en China. Plague Inc. se convirtió recientemente en la descarga de iOS mejor pagada de China y la quinta en general si se incluyen aplicaciones gratuitas.
The real-world virus outbreak also brought out the black humor in gamers. 2012's Plague Inc. — where players evolve a pathogen to wipe out humanity — is now China's top paid iOS game. https://t.co/JdYrVJzwZX pic.twitter.com/inJ5jGvEJ2
— Zheping Huang (@pingroma) January 22, 2020
China no es el único país en el que el juego a ganado popularidad. Plague Inc. también es un juego muy descargado en los Estados Unidos. Siendo la descarga de iOS más comprada desde el 23 de enero. El número de jugadores para la versión para PC de Plague Inc: Evolved también ha mejorado a medida que se propaga el coronavirus. SteamCharts ha visto un aumento del 169 por ciento en el número de jugadores en todo el mundo en los últimos 30 días. Las calificaciones recientes de muchos jugadores se refieren al coronavirus en sus reseñas.
Aunque Plague Inc. se lanzó por primera vez en 2012, el juego toma relevancia cada vez que estalla una epidemia mundial. La primera vez que leí sobre este videojuego fue durante el brote de ébola en África occidental. Las descargas de la versión gratuita de Plague Inc. aumentaron un 50 por ciento durante la epidemia.
«Las personas son curiosas y quieren aprender más sobre las enfermedades infecciosas». «Plague Inc. puede desempeñar un papel porque es una visión inteligente de cómo se pueden propagar las enfermedades infecciosas».
James Vaughan, fundador de Ndemic Creations y creador del juego
Sin embargo, Plague Inc. no es del todo inútil como herramienta de enseñanza. Ali S. Khan, de los Centros para el Control y la Prevención de Enfermedades, descubrió en 2013 que el juego es un método convincente para crear conciencia y educar al público.
“Un hecho interesante es que también se ha convertido en una herramienta educativa. Los maestros y profesores a menudo se comunican conmigo para contarme cómo han utilizado Plague Inc. para presentar conceptos biológicos y económicos a sus alumnos ”
James Vaughan
Recuerde que un juego por más realista que parezca no le ayudará a protegerse del coronavirus u otros brotes. Para hacer esto, vaya a las fuentes oficiales.
