La organización Mundial de la Salud considera la «adicción al juego» como una condición de salud mental

La Organización Mundial de la Salud considera reconocer la adicción a los videojuegos como un problema serio de salud mental. En un primer borrador de la edición de la undécima Clasificación Internacional de Enfermedades (ICD) del organismo, la OMS incluye lo que llama «trastorno del juego» en una lista de condiciones de salud mental.

¿Cuánto es demasiado?

La Organización Mundial de la Salud dice que el comportamiento adictivo se pone en evidencia cuando jugar se vuele más importante que la vida personal y social de una persona. El comportamiento debería ser evidente en el transcurso de un año para que se realice un diagnóstico, excepto en casos de extrema gravedad.

Clasificar y tratar las adicciones conductuales siempre ha demostrado ser un tema complicado. El asesoramiento y la modificación del comportamiento son los tratamientos principales para el desorden de juego, informa Tech Times .

Según un informe publicado en 2016 por la industria del juego, el 63 por ciento de los hogares estadounidenses incluyen un jugador que, en promedio, ha estado jugando videojuegos durante 13 años.

La creciente popularidad de los videojuegos se hizo evidente en los últimos tres años cuando 50 universidades de EE. UU. Establecieron equipos de juegos universitarios, con becas, entrenadores y analistas de juegos.

Sin embargo, algunos países, como China y Corea del Sur, ya consideran que internet y los juegos son adicciones y han creado instalaciones para el tratamiento de esta adicción.

El ICD también incluye en su lista entradas relacionadas con el alcohol, las drogas, juegos de azar y define el «trastorno del juego» de la siguiente manera:

El desorden de juego se caracteriza por un patrón de comportamiento de juego persistente o recurrente sea(«juego digital» o «videojuego»), que puede estar en línea (es decir, a través de Internet) o fuera de línea, manifestado por:

1) Control de juegos deteriorado ( ej., inicio, frecuencia, intensidad, duración, terminación, contexto);
2) aumentar la prioridad otorgada a los juegos en la medida en que los juegos tengan prioridad sobre otros intereses de la vida y las actividades diarias; y
3) continuación o escalada del juego a pesar de la ocurrencia de consecuencias negativas. El patrón de comportamiento es de suficiente gravedad como para producir un deterioro significativo en las áreas de funcionamiento personal, familiar, social, educativo, ocupacional u otras áreas importantes. El patrón de comportamiento del juego puede ser continuo, episódico y recurrente.

Las recompensas en los juegos

En los últimos meses, ha habido mucha discusión sobre las recompensas  en los videojuegos y si eso contribuye a la adicción. Probablemente conozcas a alguien que invierta dinero en gemas virtuales o personajes llamados premium que permitan aumentar la destreza o nivel en los juegos. Sabemos que las compañías de juegos aprovechan la psicología del riesgo y la recompensa para hacer que sus juegos sean más atractivos y fomentar las microtransacciones, pero ¿es esto una verdadera adicción? Los defensores del desorden de los juegos apuntan a la liberación de dopamina en el cerebro cuando juegan juegos y lo similar que es a lo que vemos en el cerebro como resultado de las drogas o los juegos de azar. Algunos profesionales de la salud mental se sienten incómodos clasificando la adicción al juego como un trastorno distinto. Señalan que muchas actividades resultan en la liberación de dopamina, y no las consideramos todas características de desórdenes psicológicos.

Sin embargo, esto aún no esta claro, ¿ los juegos pueden tener un impacto negativo muy real en las vidas de las personas?. Nosotros estamos hablando de contenido interactivo que está diseñado para ser apasionante, pero dónde y cómo trazamos la línea entre la fijación justificable y la adicción genuina? Tendremos que esperar y ver.

Pero como se mencionó anteriormente, esta entrada es solo parte de un primer borrador del ICD, la lista final saldra en 2018: los expertos en salud mental todavía están en desacuerdo sobre la legitimidad de dicho «desorden de juego», por lo que se espera que el debate continúe en los próximos meses.

Fuente: Mashable

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